디자인이론

디자인이론 커리큘럼

욱스웹의 정규과정을 수강하면 디자인이론 강의도 같이 수강할 수 있습니다.
아래에 기술된 내용들은 디자이너가 실무를 진행함에 있어 반드시 습득해야 할 디자인 이론입니다.
레슨 중에 생겨나는 디자인이론에 대한 질문에 대해 수시로 이론강의가 진행됩니다.
디자인이론은 실제 디자인을 하면서 어떠한 문제를 대면했을 때 공부하는 것이 가장 효과적이기 때문입니다.

공통이론

■ 타이포그래피
타이포그래피에서 구도의 역할
한문/숫자/특수문자/이탤릭체/기울임체등이 타이포그래피에서 중요한 이유
단구성의 개념과 테크닉
좌측정렬/우측정렬/좌우정렬의 특성과 테크닉
디폴트폰트/타이틀/카피의 개념과 적용
콘텐츠레벨링의 개념과 실무적용
콘텐츠디자인의 개념과 실무적용

■ 색채
 채도와 명도의 정의와 활용
 톤/콘트라스트의 정의와 활용
 칼라정책/칼라조합/파스텔톤/포인트칼라/극채색/의 정의와 활용
 색 온도의 정의와 활용

■ 구도
 여백/쉐이프/그루핑의 정의와 활용
 스케일/라인/면/패턴 테크닉
 변칙의 개념과 방법론
 그리드/간격/비율의 개념과 실전 적용 방법

■ 컨셉트
 상황설정이 디자인에 끼치는 영향
 밀도와 심플의 상대적 개념과 정의
 실사이미지 활용 테크닉
 디자인전략의 개념과 실전
 좋은디자인이란 무엇인가?
탄성값/선택/스타일/프로토타입/오브젝트권력/변칙의 개념과 실전 적용 방법

■ 이미지
 좋은이미지/아름다운이미지/디자인용이미지의 정의와 차이
 이미지 조화론
 이미지계급의 개념
 사용불가한 이미지를 가려내는 테크닉
 배경이미지/누끼이미지/면이미지/썸네일이미지 활용 노하우
 아이콘/픽토그램/표/약도의 개념과 실전 적용 방법

■ 인포그래픽
 인포그래픽의 개념과 실전 적용 방법

UI/UX/Mobile 이론

■ 웹디자인의특성
UI/UX의 정의와 특성
웹디자인의특성
해상도
반응형웹
적응형웹
모바일디자인의특성

Artwork image copyright : Son-sukyung